编辑器手册

1、项目管理器

项目管理器页面可以管理已有项目、导入或创建新项目等等

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另外,还有资产库选项卡,可以在这里浏览到各种开源社区开发的项目

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点击这个页面的设置按钮,可以修改一些其他条目,像语言、界面主题等

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使用项目管理器

2、Godot 编辑器

打开新建项目或者已有项目,都可以进入 Godot 编辑器界面

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默认情况下,左侧为主菜单,中间为工作区切换按钮,右侧为游戏测试按钮和电影制作模式切换按钮

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在中间的工作区切换按钮下方,是场景标签,点击 + 可以新建场景,右侧是专注模式

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2.1、中间区域

在中间位置,场景选择器下方是视口,其顶部是工具栏,可以用于移动、缩放或锁定场景中的节点

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工具栏会根据上下文和所选节点改变,这里是 2D 工具栏

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然后,这个是 3D 工具栏

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五个屏幕 3D 简介

视口的两边是停靠面板,窗口的底部则是底部面板

2.2、停靠面板

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文件系统面板会列出项目中的文件,包括脚本、图片、音频采样等

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场景面板中会列出活动场景中的节点

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检查器面板中可以查看所选节点的属性

检查器面板 面板的移动和大小调整

2.3、底部面板

视口底部的底部面板中包含了调试控制台、动画编辑器、混音器等,默认都是折叠状态

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点击对应的 Tab 会纵向展开对应功能的面板,也可以使用快捷键

3、四个主屏幕

工作区有5个选项卡:2D、3D、Script、Game、AssetLib

2D 屏幕可以用于任何类型的游戏,除了 2D 游戏,2D 屏幕也会用于界面的构造

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3D 屏幕可以操作网格、灯光、设计 3D 游戏的关卡

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Script 屏幕是一个完整的代码编辑器,包含调试器、丰富的自动补全、以及内置的代码参考手册

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AssetLib 屏幕是插件、脚本、资产的仓库,这些内容是开源的,可以直接在项目中使用

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关于资产库

4、内置类参考手册

Godot 自带内置的类参考手册 搜索类、方法、属性、常量、信号相关的信息,可以使用以下任意方法:

  • 在编辑器中的任意位置按下 F1
  • 点击 Script 主屏幕右上角的“搜索帮助”按钮
  • 点击“帮助”菜单的“搜索帮助”
  • 在脚本编辑器中 Ctrl + 点击类名、函数名、内置变量

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